source-sdk-bullet-physics:适用于Source SDK 2013的Bullet Physical Injection

时间:2021-05-09 23:44:33
【文件属性】:
文件名称:source-sdk-bullet-physics:适用于Source SDK 2013的Bullet Physical Injection
文件大小:125KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-09 23:44:33
physics physics-engine source bullet bullet-physics SDK子弹物理学 适用于Source SDK 2013的实验性子弹物理注入。 关于 该存储库基于 。 之所以没有分叉是因为将整个Bullet SDK推入了相同的存储库中,以使我的存储库保持清晰。 此实现的主要更改是: Bullet SDK的更新版本。 基础存储库有一个古老的Bullet版本,其中使用了许多已弃用的东西。 利用Bullet SDK的新多线程模块 许多性能改进 示范录音可以在以下位置找到: 为Source SDK 2013构建Vphysics.dll 检出第三方文件夹中的子模块 按照bullet3存储库中的说明构建Bullet库和二进制文件 打开vphysics解决方案并构建项目 将生成的vphysics.dll二进制文件放入所需的基于Source SDK 2013的游戏(Half-Life 2,GMod等)中,或放入自定义构建的Source SDK 2013游戏中。
【文件预览】:
source-sdk-bullet-physics-master
----vphysics.vcxproj.filters(6KB)
----.gitignore(156B)
----src()
--------StdAfx.h(1KB)
--------Physics_DragController.h(642B)
--------Physics_FrictionSnapshot.h(1KB)
--------miscmath.cpp(857B)
--------Physics_Constraint.cpp(34KB)
--------Physics_CollisionSet.h(596B)
--------Physics_Collision.cpp(54KB)
--------Physics_DragController.cpp(2KB)
--------Physics_Object.h(10KB)
--------vphysics.rc(4KB)
--------Physics_CollisionSet.cpp(2KB)
--------phydata.h(4KB)
--------Physics_VehicleControllerCustom.cpp(2KB)
--------Physics_FluidController.cpp(10KB)
--------Physics_Collision.h(8KB)
--------Physics_SoftBody.cpp(9KB)
--------Physics_Constraint.h(6KB)
--------DebugDrawer.h(2KB)
--------Physics.h(1KB)
--------Physics_VehicleControllerCustom.h(3KB)
--------Physics_SurfaceProps.cpp(9KB)
--------Physics_ObjectPairHash.h(890B)
--------Physics_KeyParser.h(2KB)
--------Physics_KeyParser.cpp(15KB)
--------Physics_PlayerController.cpp(14KB)
--------Physics_Environment.cpp(55KB)
--------resource.h(388B)
--------DebugDrawer.cpp(7KB)
--------Physics_ShadowController.cpp(11KB)
--------Physics_FrictionSnapshot.cpp(5KB)
--------IController.h(208B)
--------Physics_FluidController.h(1KB)
--------Physics_VehicleController.cpp(25KB)
--------Physics_Environment.h(11KB)
--------Physics_VehicleController.h(4KB)
--------Physics_SoftBody.h(3KB)
--------Physics_PlayerController.h(3KB)
--------premake4.lua(2KB)
--------Physics_VehicleAirboat.h(504B)
--------Physics_Object.cpp(40KB)
--------Physics_SurfaceProps.h(2KB)
--------StdAfx.cpp(20B)
--------convert.h(7KB)
--------Physics_MotionController.cpp(4KB)
--------Physics_MotionController.h(1KB)
--------Physics_ShadowController.h(3KB)
--------Physics_ObjectPairHash.cpp(4KB)
--------Physics.cpp(3KB)
--------miscmath.h(323B)
--------Physics_VehicleAirboat.cpp(338B)
----LICENSE(1KB)
----.gitmodules(416B)
----.github()
--------FUNDING.yml(18B)
----vphysics.vcxproj(12KB)
----README.md(3KB)
----vphysics.sln(4KB)
----include()
--------vphysics()
--------vphysics_interfaceV32.h(5KB)
----thirdparty()
--------tbb()
--------bullet3()
--------sourcesdk()
--------qhull()

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