Unity3D GUI自适应屏幕

时间:2016-09-03 14:47:15
【文件属性】:
文件名称:Unity3D GUI自适应屏幕
文件大小:86KB
文件格式:RAR
更新时间:2016-09-03 14:47:15
Unity3D GUI 自适应屏幕 博客Unity3D学习笔记01:GUI自适应屏幕分辨率的项目源码,请大家自行下载参考。
【文件预览】:
New Unity Project 10
----Assets()
--------start.png(4KB)
--------scene.unity(13KB)
--------Test.cs(823B)
--------exit.png(4KB)
----New Unity Project 10-csharp.sln(1KB)
----Assembly-CSharp.csproj(3KB)
----Assembly-CSharp.pidb(6KB)
----ProjectSettings()
--------ProjectSettings.asset(16KB)
--------TagManager.asset(5KB)
--------DynamicsManager.asset(4KB)
--------EditorBuildSettings.asset(4KB)
--------NavMeshLayers.asset(9KB)
--------InputManager.asset(5KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorSettings.asset(4KB)
--------AudioManager.asset(4KB)
--------NetworkManager.asset(4KB)
--------TimeManager.asset(4KB)
----New Unity Project 10.userprefs(455B)
----New Unity Project 10.sln(1KB)
----Assembly-CSharp-vs.csproj(3KB)
----Library()
--------EditorUserBuildSettings.asset(4KB)
--------ScriptMapper(8KB)
--------AnnotationManager(4KB)
--------ProjectSettings.asset(16KB)
--------metadata()
--------guidmapper(4KB)
--------EditorUserSettings.asset(4KB)
--------expandedItems(4KB)
--------FailedAssetImports.txt(0B)
--------MonoManager.asset(4KB)
--------InspectorExpandedItems.asset(4KB)
--------assetDatabase3(25KB)
--------ScriptAssemblies()
--------AssetServerCacheV3(5KB)
--------BuildPlayer.prefs(0B)
--------BuildSettings.asset(4KB)
--------AssetImportState(6B)

网友评论

  • 没啥用,哎
  • 什么东西啊,根本没用不了,害得我浪费了50积分
  • 提供一个思路,不错
  • 很实用的东西,现在基本上用FGUI了
  • 简单实用,可以直接使用
  • 不知道怎么用,写的不是很清楚
  • 这个有点问题,适应的不是很对
  • 好东西。不知道GUI是怎么自适应的
  • 就是最简单的那种,不是我想要的
  • 右下角的始终在固定位置,左上角的始终离边缘固定位置,都不会变大变小
  • 挺好的,自适应屏幕 方法好几种
  • 只是单纯的用坐标、宽高乘以屏幕宽高的缩放比
  • 挺好的,自适应屏幕 方法好几种
  • 这个貌似有点问题
  • 根本没自适应
  • 这个是固定了ui在屏幕像素的位置 不是根据屏幕大小缩放而位置不变
  • 好东西。不知道GUI是怎么自适应的