Unity3D实现资源动态加载Demo

时间:2015-04-27 10:33:29
【文件属性】:
文件名称:Unity3D实现资源动态加载Demo
文件大小:6.76MB
文件格式:ZIP
更新时间:2015-04-27 10:33:29
Unity3D Demo 代码 资源动态加载 演示 Unity3D实现资源动态加载Demo,官网实例,对理解资源动态加载很有帮助
【文件预览】:
AssetBundles
----Assets()
--------AdditiveScene.unity(115KB)
--------InstantiateResource.js(2KB)
--------Editor()
--------StreamAdditiveScene.js(1KB)
--------Artwork()
--------Loader.unity(19KB)
--------Materials()
----Library()
--------AssetImportState(1B)
--------ScriptAssemblies()
--------assetDatabase3(19KB)
--------ScriptMapper(5KB)
--------TimeManager.asset(318B)
--------AudioManager.asset(462B)
--------EditorBuildSettings.asset(502B)
--------MonoManager.asset(2KB)
--------AssetVersioning.db(19KB)
--------BuildPlayer.prefs(581B)
--------expandedItems(740B)
--------EditorUserBuildSettings.asset(817B)
--------QualitySettings.asset(4KB)
--------FailedAssetImports.txt(0B)
--------BuildSettings.asset(982B)
--------cache()
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------metadata()
--------TagManager.asset(5KB)
--------InputManager.asset(3KB)
--------InspectorExpandedItems.asset(843B)
--------assetservercachev3(9KB)
--------guidmapper(1KB)
--------previews()
--------NetworkManager.asset(730B)
--------EditorSettings.asset(504B)
--------ProjectSettings.asset(5KB)

网友评论

  • 找了很久的资源,谢谢分享
  • 有些思想可以借鉴 帮助我了
  • 5个积分啊!下载了作用了也不大,好不容易一个一个评论才来下载的
  • 代码不全,好像缺失了一些文件
  • 5积分下载的,少了文件,如果自定义文件夹和一个空文件的话倒是可以加载和卸载,但仅仅是文件的上传下载内容太少了
  • 不是C#的代码。。。。。。。。。。。
  • 官网的东西 不错
  • 确实缺少文件
  • 我想知道怎么测试动态加载 代码具体在哪
  • 资源可用,很不错,关于上面说的文件不全应该要自己手动生成就可以了
  • 我不会用,不知道怎么回事
  • 确实缺少文件吧
  • 对于初学而言可以试试
  • 很好!感谢楼主!拜谢 了!
  • 用不成,有问题,资源文件缺失!
  • 不能直接运行,运行后提示缺文件,懒得找原因,总之不太好
  • 不错,是个很好的东西
  • 资源可用,很不错,谢谢分享
  • 不错,关于上面说的文件不全应该要自己手动生成就可以了
  • 不行有点缺少文件
  • 缺少几个文件吧,Shared.unity3d没有
  • 缺少几个文件吧,Shared.unity3d没有
  • 还行吧,还是有用的,对于我们初学。
  • 功能不太完善,但是还可以用,谢谢分享。
  • 坑爹,官方的东西拿出来骗分!
  • 可看,但不是太清楚
  • 缺少几个文件吧,Shared.unity3d没有
  • 可以用,谢谢楼主
  • 功能不全,有点坑
  • 感觉还行吧,本不适合移动平台