【文件属性】:
文件名称:基本光照、材质和纹理的应用与实现.rar
文件大小:41.88MB
文件格式:RAR
更新时间:2020-05-30 17:15:38
计算机图形学 openGL 光照 材质 纹理
计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现
1、实验目的:
掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现;
熟悉使用MFC及OPENGL。
2、基本要求:
要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。
要求二:利用glMaterial*定义材质属性。
要求三:利用glLight*定义光源属性。
要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。