kubernetes在腾讯游戏的应用实践

时间:2021-02-24 21:34:12
【文件属性】:
文件名称:kubernetes在腾讯游戏的应用实践
文件大小:1.13MB
文件格式:PDF
更新时间:2021-02-24 21:34:12
kubernetes在腾讯游戏的应用实践 2014年,我们开启了容器化探索之路,先回顾一下之前遇到的一些问题。在物理机时代,资源的交付时间较长,资源的利用率较低,也不能做到隔离。到了xen\kvm虚拟机时代,问题得到了初步的解决,但在弹性伸缩方面仍有不足。随着Docker技术的兴起,我们开始调研Docker在游戏容器化方面的应用。我们的目标有两个,一是提高资源利用率,二是通过Docker镜像来标准化部署流程。选择Docker技术之后,我们开始了容器调度平台的选型。我们当时也调研了其它的一些组件,比如Shipyard、Fig等,但这些组件无法支撑海量游戏容器调度。而自建调度平台的话,时间成本非常的高。就在那时,Google开源了kube

网友评论