Bounds:基于React时间和精度的iOS游戏

时间:2021-05-04 16:02:26
【文件属性】:
文件名称:Bounds:基于React时间和精度的iOS游戏
文件大小:424KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-04 16:02:26
Objective-C 界线 这是我们参加2015 Hack Upstate的作品,并在比赛中获得第二名。 创作者 Jonathan“ Jake” Byman( )---开发人员 迈克尔·瓦格纳( )---开发人员 塞缪尔·温特劳布( ) / UX 游戏 该游戏基于边界(因此而得名),在边界上,通过触摸屏幕,您可以增加中心红色圆圈的大小。 您的目标是将红色圆圈停留在绿色区域三秒钟。 您会发现,方程中包含更多变量,此任务将变得越来越困难。 ![1]( )![2]( )![3]( ) 特征 我和我的合作伙伴对这款游戏的新想法非常开放,因此,如果您有任何建议,请随时创建一个fork并添加您自己的功能。 我们一定会看一下,并可能在游戏中添加该功能!
【文件预览】:
Bounds-master
----.gitignore(46B)
----ViewController.m(14KB)
----images()
--------play.png(15KB)
--------starkite_green.png(15KB)
--------sadstar.png(20KB)
--------boundstitle.png(5KB)
--------Sun.png(17KB)
--------try_again.png(13KB)
--------starkite_small.png(15KB)
--------poppedstar.png(44KB)
--------starkite_blue.png(15KB)
--------Live Ball.png(4KB)
--------UI()
--------starkite.png(20KB)
--------Spaceship.png(2KB)
--------starkite_black.png(15KB)
--------Lasers.png(474B)
--------cloud.png(5KB)
--------Icon.png(17KB)
----AppDelegate.h(271B)
----StartScreen.h(216B)
----LaunchScreen.storyboard(2KB)
----GameOver.h(199B)
----Main.storyboard(13KB)
----Info.plist(1KB)
----AppDelegate.m(2KB)
----StartScreen.m(2KB)
----README.md(1KB)
----BoundsEntryUITests.m(1KB)
----Bounds.xcodeproj()
--------project.xcworkspace()
--------project.pbxproj(27KB)
--------xcuserdata()
----GameOver.m(2KB)
----SpaceShip.h(652B)
----ViewController.h(398B)
----SpaceShip.m(2KB)

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