polyghtgons-lua-architecture:关于我们如何在 Polyghtgons 中创建 Lua 架构的一般说明

时间:2024-07-01 14:12:24
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文件名称:polyghtgons-lua-architecture:关于我们如何在 Polyghtgons 中创建 Lua 架构的一般说明

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更新时间:2024-07-01 14:12:24

Lua

Polyghtgons 的 Lua 架构 Polyghtgons 是我在马德里康普顿斯大学攻读游戏开发硕士学位期间的硕士项目。 这是一个非常有趣的练习,也是学习大量与游戏开发相关的东西的绝佳方式。 从建筑到图形、脚本、物理、人工智能、音频或项目管理,我们的小团队必须处理游戏的所有领域。 该团队由三位程序员、三位游戏设计师(其中一位也负责音频)、一位美工和一位导师组成。 我们对最终结果感到非常自豪,因此您可以(6 分 36 秒)中查看游戏开发过程中的演变。 此存储库的意图 我在项目期间开发的主要领域之一是我们过去所说的Lua 架构。 它包括从为 Lua 绑定数据的 C++ 代码到管理 Lua 的方式以及如何执行通信的所有内容。 该存储库旨在展示该架构的工作原理,并包含使系统正常工作的大多数关键功能。 但是,它不是一个独立的项目,不能以任何方式运行; 这只是为了解释的目的。 尽管这个


【文件预览】:
polyghtgons-lua-architecture-master
----Lua()
--------Architecture()
----C++()
--------ScriptManager()
--------Component()
--------DataBindingExamples()
----README.md(19KB)

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