contain:将精灵保存在区域内

时间:2024-06-17 14:05:28
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文件名称:contain:将精灵保存在区域内

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更新时间:2024-06-17 14:05:28

JavaScript

在区域内包含精灵 这个仓库主人一个简单而有用JavaScript ES6函数调用contain 。 它可以用于在矩形区域内包含具有x和y属性的精灵。 contain函数contain两个参数:具有x和y属性的sprite,以及具有x , y , width和height属性的对象常量。 contain ( anySprite , { x : 0 , y : 0 , width : 512 , height : 512 } ) ; 上面的代码将包含该对象定义的512 x 512像素区域中子画面的位置。 例如,您可以在512 x 512区域中包含一个子画面,如下所示: 如果精灵撞到任何包含对象的边界,则contain函数将返回一个值,该值告诉您精灵撞到了哪一侧:“左”,“上”,“右”或“下”。 您可以通过以下方式保持精灵的状态,并找出其命中的边界: //Contain the s


【文件预览】:
contain-master
----README.md(2KB)
----contain.js(838B)

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