opengameart:对OpenGameArt进行分类

时间:2021-05-09 22:11:51
【文件属性】:
文件名称:opengameart:对OpenGameArt进行分类
文件大小:376KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-09 22:11:51
JavaScript 对OpenGameArt进行分类(使用Grid t-SNE) 是用于共享可重复使用的计算机游戏艺术的页面。 为了使其更易于浏览,我想到了使用机器学习对图像进行分类的想法。 这个想法是创建一个巨大的瓷砖地图,在其中类似的图像会一起出现。 将来将有返回OGA的链接。 这是一个类似的工具: : 但我还没有尝试过,因为在依赖项方面似乎很可取。 如果您想重现我的结果,则此工具看起来更采用命令行参数而不是硬编码参数,以此类推(但我也没有尝试过,尽管我从中获取了一些源代码): : 。 也许我也将创建一个图像相似度搜索引擎。 当已经给定图像的特征向量时,应该很容易做到。 结果 以下是我的劳动成果的一些预览: 转到主页以获取完整比例的结果(50 MiB图像:6400x6400,包含近10k 64x64图像)。 同样,很抱歉,还没有返回到OGA的链接,并且缩放到64x64大小时只会弄脏大
【文件预览】:
opengameart-master
----src.old()
--------main.js(2KB)
--------categorize.js(2KB)
----bhtsne()
----.gitmodules(79B)
----src.rnd()
--------random.html(2KB)
--------randomData.js(3.54MB)
----src()
--------list_files.py(3KB)
--------00-split-sheet.py(19KB)
--------04-grid.py(23KB)
--------train.py(14KB)
--------experiments()
--------02-tsne.py(3KB)
--------concat.sh(188B)
--------docker-tsne.sh(180B)
--------split-image.py(538B)
--------README.md(86B)
--------01-predict.py(6KB)
--------crawl()
--------03-html-out.py(1KB)
--------docker-grid.sh(188B)
----README.md(4KB)
----.gitignore(14B)
----package-lock.json(358B)
----package.json(607B)

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