RayCaster:光线投射游戏引擎

时间:2021-05-20 13:45:43
【文件属性】:
文件名称:RayCaster:光线投射游戏引擎
文件大小:45KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-20 13:45:43
C# 雷卡斯特 在MonoGame中针对Windows创建的光线投射游戏引擎。 建造 应该只是已安装MonoGame 3.4的问题。 它是使用针对.NET 4的VS2013社区构建的。 学分 大多数胆量是基于教程。 另一个有用的资源是。 也是一个精巧的摘要和创意的金矿。 我发现的其他XNA / MonoGame射线脚轮: 描述 这并不是真正想成为一个完整的游戏,更多是为了娱乐而进行的技术演示。 在某个时候,我对它的运行速度感到沮丧,并决定稍微改变一下重点。 我在某处读到应该“做一个游戏,而不是引擎”。 我可以从中看到智慧,因为我添加了功能,因为我可以没有任何集中的动机。 结果导致了一个非常慢的引擎,具有有用的功能。 能够为扇区的每一侧指定唯一的纹理是否有用? 我真的需要在运行时使用HSV颜色并为此付出可怕的速度损失吗? 待办事项:一旦实施,请描述一下当前的方法
【文件预览】:
RayCaster-master
----.gitignore(3KB)
----RayCaster()
--------RayCaster.sln(1KB)
--------RayCaster()
----README.md(1KB)
----.gitattributes(378B)

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