TexturePacker的使用

时间:2016-04-05 08:14:00
【文件属性】:
文件名称:TexturePacker的使用
文件大小:1.1MB
文件格式:ZIP
更新时间:2016-04-05 08:14:00
TexturePac TexturePacker的使用
【文件预览】:
AAATexturePacker
----Resources()
--------CloseSelected.png(5KB)
--------CloseNormal.png(6KB)
--------last.plist(3KB)
--------HelloWorld.png(142KB)
--------test.plist(3KB)
--------yasuo.pvr.ccz(125KB)
--------baccc.pvr.ccz(130KB)
--------yasuo.plist(3KB)
--------baccc.pv.plist(3KB)
--------last.png(93KB)
--------test.png(100KB)
----proj.win32()
--------res()
--------AAATexturePacker.win32.vcxproj.user(763B)
--------AAATexturePacker.win32.vcxproj(8KB)
--------AAATexturePacker.win32.vcxproj.filters(2KB)
--------Debug.win32()
--------resource.h(512B)
--------main.cpp(863B)
--------main.h(270B)
--------AAATexturePacker.rc(2KB)
----Classes()
--------AppDelegate.cpp(1KB)
--------HelloWorldScene.h(631B)
--------AppDelegate.h(960B)
--------HelloWorldScene.cpp(2KB)

网友评论

  • 挺好用的,谢谢分享。
  • 可以使用哦
  • 不错,但是其中最后一个函数的做法已经过时了,cocos2d-x2.2已经不存在之前的batchNodeWithTexture方法了
  • 好东西啊,支持
  • 压缩包打不开,无语
  • 又学到了不少,挺好用的呵呵
  • 谢谢,找了很多地方,终于找到了这个教程。
  • 谢谢分享,学习了一下,可用,:-)
  • 谢谢分享,我试用了,很好的例子,很不错
  • 谢谢分享,很好的例子,很不错
  • 谢谢分享,我试用了,很不错