Java扫雷游戏的设计与实现

时间:2022-03-26 22:32:27
【文件属性】:
文件名称:Java扫雷游戏的设计与实现
文件大小:1.21MB
文件格式:ZIP
更新时间:2022-03-26 22:32:27
java 游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。 (1)菜单栏: 菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。 (2)游戏数据显示区域: 游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。 (3)雷区: 雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。 简单玩法介绍: 当玩家点开第一个格子时雷区开始布雷同时计时开始。然后会在该格子上显示周围8个格子的雷数(如果没有雷则自动点开周围的格子), 玩家就需要通过这些数字来判断雷的位置,将是雷的格子标记为小红旗。若玩家认为已标记的格子时错误的,可以再次右击该格子来取消标记。 当某一格子被标记时,对于该格子的单击操作是无效的(防止玩家误点击导致游戏失败)。如果玩家将某一格周围8个格子中的雷标记了出来, 双击该格子会自动将周围的格子点击一遍,这样可以简化玩家的操作。当玩家将全部的地雷标记出来并且其他的格子点开时,游戏结束。 但是如果玩家不小心点到了地雷就会游戏失败,系统自动显示出所有的地雷。如果玩家标识的地雷数量超过了该
【文件预览】:
【一定要读我】(关于扫雷系统).txt
源码必读.txt
论文等资料
----论文等资料.zip(1.06MB)
源代码
----mine.zip(36KB)
项目截图
----图片2.png(13KB)
----图片3.png(17KB)
----图片1.png(79KB)
----图片4.png(16KB)

网友评论