[OpenGL]利用OpenGL、GLUT实现图形点选和图形拖拽

时间:2013-06-30 08:04:30
【文件属性】:
文件名称:[OpenGL]利用OpenGL、GLUT实现图形点选和图形拖拽
文件大小:719KB
文件格式:RAR
更新时间:2013-06-30 08:04:30
OpenGL GLUT 图形点选 图形拖拽 小弟我初学OpenGL,为了研究OpenGL的透视原理和图形点选、拖拽原理,摸索编写了此程序,希望能对此方面感兴趣的同道有所帮助。 使用说明: 1、单击左键可点选图形。 2、点选图形后,按住左键可拖拽图形。 3、点选图形后,Release左键,单击右键可改变图形的深度或还原视景体。 4、按住滚轮移动鼠标可旋转视景体。
【文件预览】:
小弟我初学OpenGL,摸索做的此程序,附上简历!嘿嘿
----简历-杨强1.jpg(125KB)
----简历-杨强2.jpg(124KB)
Game.suo
Game
----glut.h(27KB)
----Func.c(442B)
----PinP.c(6KB)
----Define.h(2KB)
----ext.h(415B)
----Game.c(31KB)
----glut32.lib(28KB)
----Debug()
--------PinP.obj(12KB)
--------vc70.idb(43KB)
--------glut32.dll(208KB)
--------Func.obj(4KB)
--------vc70.pdb(60KB)
--------BuildLog.htm(833B)
--------Game.pdb(371KB)
--------Game.pch(256KB)
--------Game.exe(108KB)
--------Mem.obj(4KB)
--------Game.obj(47KB)
----ReadMe.txt(1KB)
----Game.h(99B)
----Release()
--------PinP.obj(10KB)
--------vc70.idb(43KB)
--------glut32.dll(208KB)
--------Func.obj(2KB)
--------vc70.pdb(60KB)
--------BuildLog.htm(2KB)
--------Game.pdb(259KB)
--------Game.pch(256KB)
--------Game.exe(56KB)
--------Mem.obj(2KB)
--------Game.obj(39KB)
----Vexture.c(8KB)
----Game.vcproj(4KB)
----Mem.c(427B)
Game.sln

网友评论

  • 不错,很有价值
  • 不能用鼠标直接拖拽
  • 谢谢LZ,是LZ自己做的,让我很好的学习了OPENGL。
  • 还不错,有一定的参考价值
  • 可惜不是三维效果,代码跟我的差不多,为什么我拖拽三维图形的时候会部分丢失呢
  • 不错 挺好用的 仔细研究一下~~
  • 新手,还在学习中.....
  • 居然是C语言的,有C++的就好了
  • 不错,可以当成学习opengl的教程
  • 还不错,通过摘抄里面的代码,我自己的功能实现了
  • 基本实现了说明上的功能 不过读起来不容易。。
  • 注释好少啊,我觉得有函数功能有必要注释一下。
  • 兄弟,坐标轴没对好,太粗心了,哈哈 还是觉得自己做的比较好呀