AbstractRendering:基于Bin的渲染...获胜!

时间:2021-04-30 18:20:16
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文件名称:AbstractRendering:基于Bin的渲染...获胜!
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更新时间:2021-04-30 18:20:16
Java 抽象渲染 地位: 注意:抽象渲染的python版本已移至。 信息可视化基于这样的想法,即可以在像素和数据之间绘制有意义的关系。 这通常是由几何实体(例如圆形,正方形和文本)介导的,但始终涉及最终显示的像素。 在大多数系统中,像素被隐藏在渲染系统中的抽象级别之下。 抽象渲染采用相反的方法:公开像素并获得强大的像素级控制。 这种像素级功能是对许多现有可视化技术的补充。 它是对渲染的详细说明,而不是分析或投影步骤,因此可以用作许多现有技术的结尾。 在标准渲染中,将几何对象投影到图像上并在该图像的离散像素上表示。 源空间是包含逻辑上连续的几何图元的画布,目标空间是包含离散颜色的图像。 抽象渲染适合这两个状态。 它在像素级别引入了数据的离散化,但并不一定一直到颜色。 这使许多像素级问题得以有效而简明地捕获。 样本图像可以在找到。 像素级效果(示例) 考虑具有许多重叠项的散点图。 经典技术

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