PBD统一流体:在GPU上统一运行的PBD流体

时间:2021-02-06 06:25:46
【文件属性】:
文件名称:PBD统一流体:在GPU上统一运行的PBD流体
文件大小:283KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-02-06 06:25:46
unity simulation fluid position-based-dynamics fluid-particles 这是在GPU上的Unity中运行的基于位置的动力学粒子流体模拟。 它使用与先前相同的数学方法,但修改了一些要在GPU上运行的内容。 最大的区别是如何处理查找相邻粒子。 这在GPU上更为复杂,我使用Bitonic排序进行了网格哈希处理。 还有其他排序方法(例如“基数”排序),并且可能更快,但Bitonic排序更简单并且运行良好。 性能分析显示它不是瓶颈,因此更快的排序可能不会带来太多性能提升。 它当然不是最快的粒子流体,但可以在GTX980上以30fps的速度模拟70K流体粒子和30K边界粒子,这还不错。 边界条件由流体不会流过的特殊颗粒处理。 然后将它们添加到边界周围。 与其他方法相比,
【文件预览】:
PBD-Fluid-in-Unity-master
----.vs()
--------PBD-Fluid-in-Unity()
----ProjectSettings()
--------ProjectVersion.txt(85B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------PackageManagerSettings.asset(1003B)
--------TagManager.asset(378B)
--------XRSettings.asset(158B)
--------EditorSettings.asset(1KB)
--------GraphicsSettings.asset(3KB)
--------VersionControlSettings.asset(188B)
--------PresetManager.asset(120B)
--------VFXManager.asset(273B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------AudioManager.asset(360B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------QualitySettings.asset(6KB)
--------EditorBuildSettings.asset(160B)
----UserSettings()
--------EditorUserSettings.asset(4KB)
----Assembly-CSharp.csproj(45KB)
----LICENSE(1KB)
----Assets()
--------PBDFluid.meta(214B)
--------PBDFluid()
----Media()
--------PBDFluid8.jpg(8KB)
--------PBDFluid7.jpg(12KB)
--------PBDFluid1.jpg(35KB)
--------PBDFluid2.jpg(89KB)
--------PBDFluid5.jpg(13KB)
--------PBDFluid6.jpg(13KB)
--------PBDFluid3.jpg(7KB)
--------PBDFluid4.jpg(8KB)
----PBD-Fluid-in-Unity.sln(1006B)
----.gitignore(318B)
----README.md(2KB)
----Packages()
--------manifest.json(2KB)
--------packages-lock.json(10KB)

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