设计并行化游戏引擎的框架.doc

时间:2012-06-12 20:43:06
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文件名称:设计并行化游戏引擎的框架.doc
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文件格式:RAR
更新时间:2012-06-12 20:43:06
并行 设计并行化游戏引擎的框架 并行处理态的概念对于一个高效的具有多线程运行时态的引擎来说是非常重要的。引擎如果要实现真正意义上的并行处理——即尽可能少的同步损耗,则需要引擎内部各个系统在运行时坐到尽量少的交互。尽管数据需要共享,但是现在每个系统都应该有自己的一份数据拷贝,而不是通过一个公共的方式来访问数据。这样各个系统之间将不再有数据依赖关系。任何一个共享数据的变化都会被送到一个状态管理器那里,并且被加入一个变化队列,不妨称作消息提示队列。一旦各个系统完成处理任务,他们将会被提示改变自己的状态,同时更新各自内部的数据结构(作为消息队列的一部分)。使用这一机制将会大大减少同步损耗,使得各个系统能更加独立地工作。
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网友评论

  • 看了下,基本上都是引擎部分的内容