通道打包:将纹理打包到图像RGBA通道中的软件

时间:2021-02-06 17:11:28
【文件属性】:
文件名称:通道打包:将纹理打包到图像RGBA通道中的软件
文件大小:1.15MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-02-06 17:11:28
channel image game-development texture image-processing 渠道打包 将纹理打包到图像RGBA通道中的软件 如果要将单个灰度纹理打包在一张图像中,此程序非常理想。 打开 单击要在其中插入纹理的颜色通道下的“加载”。 Windows对话框出现。 选择纹理,然后单击打开。 重复其他纹理。 空通道将为黑色(不会添加Alpha通道)。 完成后,单击保存。 Windows对话框出现。 输入文件名,然后单击保存。 现在,您已经打包了纹理。 在虚幻引擎中的使用示例
【文件预览】:
Channel-packing-master
----Tutorial-images()
--------img7.png(769KB)
--------img2.png(8KB)
--------img3.png(100KB)
--------img1.png(74KB)
--------img4.png(85KB)
--------img5.png(15KB)
--------img6.png(95KB)
----LICENSE(1KB)
----ChannelPacking.sln(1KB)
----.gitignore(25B)
----README.md(1KB)
----ChannelPacking()
--------bin()
--------Form1.Designer.cs(13KB)
--------ChannelPacking.csproj.user(482B)
--------Program.cs(447B)
--------Form1.cs(7KB)
--------Form1.resx(6KB)
--------ChannelPacking.csproj(5KB)
--------App.config(189B)
--------FastBitmap.cs(4KB)
--------Properties()

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