GIF动画-dndc模型95使用手册英文版

时间:2021-07-11 13:48:12
【文件属性】:
文件名称:GIF动画-dndc模型95使用手册英文版
文件大小:12.06MB
文件格式:PDF
更新时间:2021-07-11 13:48:12
U一点·料 (3)直观感受 其实对于“动效”这种提升用户体验的利器,常常很难完全把动效设 计从页面效果中剥离出来进行分析。另外,数据并不能作为单一的衡量 指标。很多动效设计对一个区块的数据提升并没有显著性的帮助,但是 动效能让用户有更加流畅、丰富、自然的用户体验,使用户在浏览过程中 有更加愉悦的操作,这才是动效设计最为直接的衡量指标。 2.Web动效的实现手段 设计实现手段 在一般的业务开发环境下,所有的动效是否全部由程序实现,这是 需要按照不同的情况进行判断的,一个很小的特殊效果让前端日以继夜 地堆代码是一种性价比极低的方法。很多情况下,对于不需要太多交互 操作的动态效果,实际上是前端提供一个画布区域,设计师通过逐帧动 画的设计其实现效果,会更有效地提升产品开发效率。这里给大家提供 三个性价比相当高的方法。 (1)GIF动画 大家对GIF图片应用并不陌生,今天主要跟大家普及GIF的压缩技 巧。我们在做用户走访的时候发现,很多B类用户办公条件都不具备高速 的带宽,所以我们必须考虑到GIF的体量。拿我们在父亲节做的一个情感 化的小动效来说,在PS无压缩的情况下是67k,我们可以通过对帧速率进 行压缩,每两帧抽减一帧,为保持循环周期不变,新的每帧持续时间需要 设置成原来的两倍,这样压缩之后体量就会减少为原来的1/2,但是效果 比起来,有一点点卡顿的感觉,效果没有原来的流畅了。 这里给大家推荐另外一种方法,扁平化的动效设计可以对颜色和损 耗做适当的压缩,并且删掉循环中重复或者是非常相近的帧,注意删掉 某一帧之后,要把它替代帧的时间补全,保证循环周期不变,这样也可以 有效地压缩GIF体量,但是需要注意一点的是,颜色压缩只适用于无渐变 的动效。GIF的应用范围比较小,由于它比较难以控制播放,所以基本上 都是用在像LOGO区这样不需要太多操作的区域。

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