这是将四维对象投影到三维空间中的简单投影,然后将这些投影对象显示在2D屏幕上。-C/C++开发

时间:2021-05-27 02:48:13
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文件名称:这是将四维对象投影到三维空间中的简单投影,然后将这些投影对象显示在2D屏幕上。-C/C++开发
文件大小:117KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-27 02:48:13
C/C++ Image Processing This is a simple projection of four-dimensional objects into three-dimensional space, and then the projection objects are presented on the 2D screen. Berry4D This is a simple projection of four-dimensional objects into three-dimensional space, and then the projection objects are presented on the 2D screen. 这是一个简单的将四维物体投影到三维空间中再将投影物体呈现在2D屏幕上的程序. Foundations of Mathematics 一些数学基础理论推导 1. Coordinate system 坐标系设定: xyz space y z ^ ^ | / |/--> x xyw space y w ^ ^ | / |/--> x xzw space w
【文件预览】:
Berry4D-master
----src()
--------scene.cpp(30B)
--------light.cpp(30B)
--------core.cpp(2KB)
--------object.cpp(1KB)
--------cube.cpp(29B)
--------be4dLoader.cpp(5KB)
--------camera.cpp(9KB)
--------vec.cpp(6KB)
----doc()
--------be4d.md(2KB)
----CMakeLists.txt(967B)
----link.be4d(147KB)
----main.cpp(2KB)
----LICENSE(11KB)
----lines.py(2KB)
----ring.be4d(20KB)
----README.md(2KB)
----spaceShip.be4d(14KB)
----.gitignore(5KB)
----cube.be4d(1KB)
----include()
--------camera.h(541B)
--------scene.h(687B)
--------be4dLoader.h(1KB)
--------light.h(723B)
--------object.h(2KB)
--------timestamp.h(278B)
--------core.h(1KB)
--------vec.h(3KB)
--------cube.h(2KB)

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