Minko3d 场景学习

时间:2014-12-19 03:01:22
【文件属性】:
文件名称:Minko3d 场景学习
文件大小:152KB
文件格式:RAR
更新时间:2014-12-19 03:01:22
Minko3d 场景学习 、创建3D对象 我们首先要创建一个viewport (viewport主要是用来显示我们将要渲染的3D场景),在3D场景中我们需要创建一个组(group)的容器来容纳常见的3D对象.一个相机(camera)和另外的立方体数据容器。信息的组织和场景图,在先前的文献进行了场景图的理论,我们可以找的到的。如果你已经全部理解了,那么你可以不需要再次了解它,可以直接进入下一步。 //创建一个三D场景渲染区域 private var _viewPort:Viewport = new Viewport; //创建一个摄像机 private var _camera:ArcBallCamera = new ArcBallCamera; //创建一个立方体群组 private var _cube:Group =new Group(); //把camera添加到组中 private var _scence:Group =new Group(_camera);
【文件预览】:
minko 3D 之动画粒子系统学习.doc
minko 3D 之立方体学习.doc

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