一个A*寻路算法

时间:2016-02-13 00:15:08
【文件属性】:
文件名称:一个A*寻路算法
文件大小:61KB
文件格式:RAR
更新时间:2016-02-13 00:15:08
A Star A*寻路算法,只是保证在低消耗的情况在最短的时间找出路径,但A*寻路算法寻出来的路不一定是最近,但也绝对不会远的离谱,可也不排除你对路径评分算法的优化可以做到最快最短最低消耗,或者对最终路径的优化来达到目的.
【文件预览】:
A Star PathFind
----PathFind.suo(25KB)
----PathFind.sln(1018B)
----PathFind()
--------PriorityQueue.cs(9KB)
--------GameThumbnail.png(6KB)
--------PathFind.csproj.user(486B)
--------PathFinder.cs(6KB)
--------bin()
--------Program.cs(358B)
--------obj()
--------PathNode.cs(4KB)
--------IGridMap.cs(1KB)
--------Game.ico(4KB)
--------Game1.cs(3KB)
--------IGridCell.cs(1KB)
--------PathFind.csproj(6KB)
--------PathRequest.cs(1KB)
--------Path.cs(2KB)
--------Content()
--------Properties()

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