跑道:在两个Tak引擎之间进行比赛

时间:2021-02-10 22:34:13
【文件属性】:
文件名称:跑道:在两个Tak引擎之间进行比赛
文件大小:25KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-02-10 22:34:13
Rust 赛马场 Racetrack是在两个Tak引擎之间进行比赛的cli,以查看它们如何发挥作用并测量其相对强度。 Racetrack使用基于文本的TEI(Tak引擎接口)与引擎二进制文件进行通信,这与 for Chess非常相似。 引擎只需通过stdin / stdout发送字符串命令即可与Racetrack进行通信,有关更多信息,请参见TEI部分。 EI Tak Engine接口是基于的协议,旨在尽可能地相似。 关键区别在于: 该协议使用tei到处uci将被使用,像teiok和teinewgame 此外, teinewgame要求GUI发送size参数。 所以teinewgame 5为5号。 移动和位置符号明显不同。 分别使用和。 建立 从源代码构建项目需要安装Rust编译器和Cargo(Rust的软件包管理器),这两个都包含在 当前,需要夜间编译器。 这是为了利用minimum
【文件预览】:
racetrack-master
----Cargo.toml(450B)
----Cargo.lock(11KB)
----src()
--------engine.rs(4KB)
--------match.rs(6KB)
--------main.rs(3KB)
--------uci()
--------cli.rs(4KB)
--------pgn_writer.rs(4KB)
--------game.rs(7KB)
--------tests()
--------openings.rs(1KB)
----README.md(2KB)
----5s_4ply_balanced_openings.txt(13KB)
----6s_4ply_balanced_openings.txt(13KB)
----.gitignore(13B)

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