时间:2021-02-15 01:28:00
【文件属性】:
文件名称:傍
文件大小:98KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-02-15 01:28:00
C# 用Unity制作的Pong 使用Unity游戏引擎制作的基本Pong游戏 去做 添加声音 添加一个菜单,使游戏的各个方面都可以配置,例如玩家名称,球拍颜色 当玩家得分时在屏幕上显示得分 修改桨盒碰撞器以在不同部分中不同地影响球 添加胜利条件,并显示“ 胜利!”。 满足获胜条件时 傍
【文件预览】:
Pong-master
----ProjectSettings()
--------ProjectVersion.txt(29B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------TagManager.asset(535B)
--------EditorSettings.asset(643B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------PresetManager.asset(355B)
--------VFXManager.asset(273B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------ClusterInputManager.asset(120B)
--------ProjectSettings.asset(17KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------NetworkManager.asset(159B)
--------AudioManager.asset(377B)
--------TimeManager.asset(195B)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorBuildSettings.asset(168B)
----pong.PNG(6KB)
----Assets()
--------Audio()
--------Scenes.meta(172B)
--------Materials()
--------Scripts.meta(172B)
--------Scenes()
--------Audio.meta(172B)
--------Sprites.meta(172B)
--------Prefabs.meta(172B)
--------Scripts()
--------Prefabs()
--------Materials.meta(172B)
--------Sprites()
----.gitignore(1KB)
----README.md(447B)
----Packages()
--------manifest.json(2KB)

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