Jenkins-for-Unity-with-DigitalOcean:Jenkins使用DigitalOcean Droplet与Unity集成

时间:2021-05-09 00:20:43
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文件名称:Jenkins-for-Unity-with-DigitalOcean:Jenkins使用DigitalOcean Droplet与Unity集成
文件大小:9KB
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更新时间:2021-05-09 00:20:43
C# Jenkins通过DigitalOcean实现Unity 内容 詹金斯设置 结论 什么是...? 数字海洋 DigitalOcean是一个云平台,可提供从更简单的存储和数据库到更高级的“ Droplet”(这是您在云中自己拥有的虚拟机(VM))的广泛服务。 在本教程中,我们将使用Droplet,以便可以在其中安装自己的软件。 詹金斯 Jenkins是一个任务自动化工具,可用于解决任务繁多的问题。 真的,唯一的限制就是您的想像力。 它允许您创建自动下载的源代码控制存储库,并根据您的操作系统通过命令提示符或终端进行操作。 在本教程中,我们将使用Shell脚本在没有GitHub项目的情况下启动Unity,并自动构建并上传完成的构建,以便可以轻松对其进行测试。 统一 Unity非常简单,是一个游戏引擎。 它具有2D和3D游戏的功能,并且您可能玩过使用引擎制作的游戏。 如果出于某种原因您还没
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Jenkins-for-Unity-with-DigitalOcean-master
----LICENSE(1KB)
----.github()
--------ISSUE_TEMPLATE()
----README.md(13KB)
----Unity()
--------Editor()

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