UnityDownloadPlus:Unity文件下载的内存优化

时间:2021-05-12 00:56:12
【文件属性】:
文件名称:UnityDownloadPlus:Unity文件下载的内存优化
文件大小:53KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-12 00:56:12
C# 引言 通常我们在Unity中下载一个网络上的资源到本地时,简单的方式是使用WWW类进行下载,然后将Byte[]写到本地。但是这种方式有个隐藏问题就是,网络上的资源会被预先全部加载到内存中,才能被写到本地。于是我查了下资料,然后用WebClient类简单封装了一个使用方法类似WWW的下载类。在下载资源时可以有效地避免内存的增长,尤其是下载很大的资源包时特别有用。 方案优势 在下载资源时可以有效地避免内存的增长,尤其是下载Size很大(上百兆)的资源包时特别有用。 文章DEMO对应的IDE版本 Unity 5.6.5 测试通过,理论上都兼容 总结 建议将网络加载的资源分为两类,不需要存到本地的资源直接用WWW加载到内存中使用,需要存到本地的资源使用封装的Downloader类进行下载。 如果有特殊需要,可以修改Downloader类实现断点续传功能。 DEMO地址 「国外git」GitHub:
【文件预览】:
UnityDownloadPlus-master
----WebDownloadDemo()
--------.vs()
--------ProjectSettings()
--------WebDownloadDemo.csproj(7KB)
--------Assets()
--------WebDownloadDemo.sln(899B)
----.gitignore(87B)
----README.md(1KB)

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