【文件属性】:
文件名称:ExplodeFight:基于SpriteKit的游戏
文件大小:5.97MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-03-19 23:50:27
Swift
爆炸战斗III
掌握
当前任务
允许小生物在接触子弹后被彻底销毁,更新有关小生物死亡的事实。
添加一个Level类,并允许计算快照,以便可以实施规则。
生成的实体必须计入快照中。
Spawner仅预加载并杀死包含实体功能的那些节点。
添加演示规则:将生物数量保持在10,直到产生100个生物为止。
用250个小怪来检查生成器的性能。
问题
我应该使用GKComponentSystem进行规则更新到该级别吗?毕竟这不是一个实体。 (可以像在其他分支中一样,将实体添加到场景中)
下一个任务
制作一个用户控制的实体和一个暴民实体,或使用组件进行此操作,以便可以在演示吸引阶段切换行为。
想想如何在不继承实体子类的情况下处理联系。
为玩家和敌人制作占位符精灵。
开始在生物/分支上添加生物实验。
也可以在TVOS上进行构建。查看按钮类,使聚焦环起作用。这些框架也必须有新的目标。
已完成的任务
在exp