cocos2d-x的粒子创建

时间:2018-11-17 05:06:41
【文件属性】:
文件名称:cocos2d-x的粒子创建
文件大小:3KB
文件格式:CPP
更新时间:2018-11-17 05:06:41
cocos2d-x 用来自己学习的小资料片段,可做学习用 CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bj01.png"); back=CCSprite::createWithTexture(texture); back->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2)); this->addChild(back,0); //加载大炮的炮台效果和图标效果,如果这里的代码与上面的代码前后顺序更改,则会出现炮台效果在水波下面显示。不是没有显示,只是遮挡关系的原因。而看不见 texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("ui_box_01.png"); CCSprite *pToBar=CCSprite::createWithTexture(texture); pToBar->setPosition(ccp(400,436)); pToBar->setScale(0.7f); this->addChild(pToBar,1); texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("ui_box_02.png"); CCSprite *pButtonBar=CCSprite::createWithTexture(texture); pButtonBar->setPosition(ccp(316,63)); pButtonBar->setScale(0.7f); this->addChild(pButtonBar,1);//所以在这里我们将其Z序列设置为1.

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