【文件属性】:
文件名称:cocos2d-x的粒子创建
文件大小:3KB
文件格式:CPP
更新时间:2018-11-17 05:06:41
cocos2d-x
用来自己学习的小资料片段,可做学习用
CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bj01.png");
back=CCSprite::createWithTexture(texture);
back->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
this->addChild(back,0);
//加载大炮的炮台效果和图标效果,如果这里的代码与上面的代码前后顺序更改,则会出现炮台效果在水波下面显示。不是没有显示,只是遮挡关系的原因。而看不见
texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("ui_box_01.png");
CCSprite *pToBar=CCSprite::createWithTexture(texture);
pToBar->setPosition(ccp(400,436));
pToBar->setScale(0.7f);
this->addChild(pToBar,1);
texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("ui_box_02.png");
CCSprite *pButtonBar=CCSprite::createWithTexture(texture);
pButtonBar->setPosition(ccp(316,63));
pButtonBar->setScale(0.7f);
this->addChild(pButtonBar,1);//所以在这里我们将其Z序列设置为1.