TileRenderer:使用 opengles + sdl2 进行平铺渲染

时间:2021-07-04 10:04:11
【文件属性】:
文件名称:TileRenderer:使用 opengles + sdl2 进行平铺渲染
文件大小:40KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-07-04 10:04:11
C++ 开始瓷砖渲染项目……简单的瓷砖设置……还有很多工作要做
【文件预览】:
TileRenderer-master
----config.h.cmake(86B)
----tests()
--------CMakeLists.txt(0B)
----resources()
--------ui_background.png(3KB)
--------grass_dirt_sprite_sheet.png(5KB)
----src()
--------Texture.h(990B)
--------TileTerrain.h(1KB)
--------Directions.h(920B)
--------VertexData.h(959B)
--------TileRenderer.h(2KB)
--------TileBreed.h(1018B)
--------Tile.h(1KB)
--------TextureLoader.cpp(2KB)
--------Rect.cpp(1KB)
--------RendererUtils.cpp(2KB)
--------Vector3.cpp(796B)
--------TextureLoader.h(975B)
--------SDLTimer.h(1KB)
--------RendererUtils.h(1KB)
--------TileRenderer.cpp(6KB)
--------TileGrid.cpp(2KB)
--------TileGrid.h(1KB)
--------Texture.cpp(937B)
--------VertexBufferObject.cpp(3KB)
--------TileTerrain.cpp(3KB)
--------ShaderLoader.h(902B)
--------Point.h(884B)
--------Rect.h(1KB)
--------TileWorld.cpp(5KB)
--------OrthoMatrix.cpp(1KB)
--------VertexBufferObject.h(1KB)
--------SDLTimer.cpp(1KB)
--------OrthoMatrix.h(1KB)
--------main.cpp(5KB)
--------TileWorld.h(2KB)
--------CMakeLists.txt(1KB)
--------Vector3.h(872B)
--------Tile.cpp(2KB)
--------Shaders.h(2KB)
--------ShaderLoader.cpp(3KB)
----CMakeLists.txt(780B)
----README.md(82B)

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