unity-gameplay-framework:一个简化Unity开发的游戏框架

时间:2021-05-17 23:17:00
【文件属性】:
文件名称:unity-gameplay-framework:一个简化Unity开发的游戏框架
文件大小:671KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-17 23:17:00
unity controller unity3d pawn actor Unity3D游戏框架 介绍 在Unity场景中产生的所有对象都是Behaviour 。 对于本地游戏,我们使用MonoBehaviour ;对于网络游戏,Unity向我们提供NetworkBehaviour 。 除了那些之外,Unity支持我们的抽象并不多。 我得出的结论是,强大的游戏支持应该是引擎附带的一项功能,因为我自己没有这样做,所以放弃了项目。 我使用了我真正喜欢的,因此希望通过添加从UE4( )中学到的一些东西来改善Unity的游戏层。 但是,现有的Behaviour代码库位于Unity Engine的核心,因此无法删除。 格萨尔 术语 描述 播放器 玩家是真实的人。 请注意,AI(机器人)不是玩家。 参加者 当玩家和AI请求加入游戏时,他们可以成为参与者。 参与者正在参与游戏,并且可以与世界互动。 他们会对比赛的结果产生巨大的影响。 例如,不能与世界互动的玩家观众不是参与

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