lwjgl3-awt:AWT对LWJGL3的支持

时间:2021-05-02 08:49:41
【文件属性】:
文件名称:lwjgl3-awt:AWT对LWJGL3的支持
文件大小:130KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-02 08:49:41
Java 它是什么? OpenGL和Vulkan对带有LWJGL 3的AWT的支持。 它对我有什么帮助? 支持OpenGL: 创建OpenGL 3.0和3.2核心/兼容性上下文(包括调试/转发兼容) OpenGL ES上下文 浮点和sRGB像素格式 多重采样的帧缓冲区(也具有不同数量的颜色样本-仅限Nvidia) 垂直同步/交换控制 上下文刷新控制 强大的缓冲区访问(具有应用程序/共享组隔离) 在多个窗口和卡上同步缓冲区交换-仅Nvidia 交换前延迟-仅Nvidia 为什么存在? 因为当前没有其他方法可以将OpenGL或Vulkan与AWT一起使用。 如何在OpenGL中使用它? 为了使用4个示例MSAA创建OpenGL 3.3核心配置文件上下文,请使用: JFrame frame = new JFrame ( " AWT test " ); frame . setDefaul
【文件预览】:
lwjgl3-awt-main
----.gitignore(125B)
----.mvn()
--------wrapper()
----test_res()
--------CompareScreenshotTest_hideAndShowCanvas.png(6KB)
--------CompareScreenshotTest_canvasInContentPane.png(6KB)
--------CompareScreenshotTest_hideAndShowCanvas_2.png(3KB)
--------CompareScreenshotTest_canvasInSplitPane.png(8KB)
--------CompareScreenshotTest_reAddCanvas.png(6KB)
--------CompareScreenshotTest_hideAndShowCanvas_3.png(6KB)
----src()
--------org()
----native()
--------macosx()
----mvnw(10KB)
----LICENSE(1KB)
----lwjgl3awt()
--------org_lwjgl_vulkan_awt_PlatformMacOSXVKCanvas.m(681B)
--------org_lwjgl_opengl_awt_PlatformMacOSXGLCanvas.h(601B)
--------org_lwjgl_vulkan_awt_PlatformMacOSXVKCanvas.h(600B)
--------org_lwjgl_opengl_awt_PlatformMacOSXGLCanvas.m(673B)
----.github()
--------workflows()
----pom.xml(9KB)
----mvnw.cmd(6KB)
----README.md(2KB)
----test()
--------org()

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