Using a Render Pipeline to Render Primitives .zip

时间:2021-09-30 23:32:49
【文件属性】:
文件名称:Using a Render Pipeline to Render Primitives .zip
文件大小:505KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-09-30 23:32:49
xcode metal render 《Using a Render Pipeline to Render Primitives 使用渲染管道去渲染一个几何体(本例为渲染一个三角形)》一文的示例程序,可以对照文章学习。“可以”直接运行。
【文件预览】:
Using a Render Pipeline to Render Primitives
----render pipeline1.png(11KB)
----Normalized coordinate1.png(27KB)
----HelloTriangle.xcodeproj()
--------project.xcworkspace()
--------.xcodesamplecode.plist(182B)
--------project.pbxproj(18KB)
--------xcuserdata()
----primitives_triangle1.png(18KB)
----transform coordinates.png(29KB)
----.git()
--------index(3KB)
--------hooks()
--------config(108B)
--------description(73B)
--------refs()
--------branches()
--------logs()
--------packed-refs(532B)
--------objects()
--------info()
--------COMMIT_EDITMSG(105B)
--------HEAD(21B)
----Configuration()
--------SampleCode.xcconfig(620B)
----LICENSE()
--------LICENSE.txt(1KB)
----.DS_Store(6KB)
----Application()
--------main.m(776B)
--------AAPLAppDelegate.h(272B)
--------AAPLViewController.h(448B)
--------AAPLAppDelegate.m(331B)
--------macOS()
--------tvOS()
--------iOS()
--------AAPLViewController.m(841B)
----rasterization.png(33KB)
----.gitignore(613B)
----Documentation()
--------Interpolation.png(32KB)
--------SimplePipeline.png(23KB)
--------Rasterization.png(33KB)
--------normalizeddevicecoords.png(26KB)
--------2DTriangleVertices.png(26KB)
--------metal-coordinate-transformation.png(29KB)
----README.md(19KB)
----interpolation.png(25KB)
----Renderer()
--------AAPLShaders.metal(2KB)
--------AAPLRenderer.m(5KB)
--------AAPLShaderTypes.h(908B)
--------AAPLRenderer.h(333B)

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