文件名称:ObjectFlow:ObjectFlow将其创建的对象集流向指定目标
文件大小:1.21MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-09 00:22:20
C#
对象流 ObjectFlow将其创建的对象集流向指定目标。 该软件包不依赖于任何其他库。 安装 复制https://github.com/Gnarly-Games/ObjectFlow.git 通过遵循Window -> Package Manager器来打开包管理Window -> Package Manager 单击从git URL添加程序包,然后粘贴URL。 如何使用 :red_exclamation_mark: 重要的 始终在单独的画布中使用ObjectFlow。 UI元素不能一次创建数百个。 在单独的画布中创建经常更新的对象将防止其他UI元素变脏。 画布也可以是您当前正在使用的画布的子画布。 从Unity阅读以获取更多信息。 在您的画布中创建一个子画布。 在子画布中创建一个GameObject。 添加ObjectFlow脚本的GameObject 。 定义弹丸的数量和速度。 定义爆炸半径和速度。 调整爆
【文件预览】:
ObjectFlow-main
----.gitignore(1019B)
----Editor()
--------ObjectFlow.cs.meta(243B)
--------ObjectFlow.Editor.asmdef(318B)
--------ObjectPool.cs.meta(243B)
--------FlowObject.cs(2KB)
--------ObjectPool.cs(1KB)
--------FlowObject.cs.meta(243B)
--------ObjectFlow.cs(6KB)
--------ObjectFlow.Editor.asmdef.meta(166B)
----package.json(503B)
----LICENSE.meta(155B)
----Editor.meta(172B)
----Runtime.meta(155B)
----Documentation()
--------installation_step_2.png.meta(2KB)
--------installation_step_3.png(24KB)
--------tutorial.gif.meta(2KB)
--------tutorial.gif(789KB)
--------installation_step_1.png.meta(2KB)
--------showcase.gif(467KB)
--------installation_step_2.png(27KB)
--------demo_screenshot.png.meta(2KB)
--------installation_step_1.png(26KB)
--------installation_step_3.png.meta(2KB)
--------demo_screenshot.png(70KB)
--------showcase.gif.meta(2KB)
----LICENSE(11KB)
----package.json.meta(163B)
----.github()
--------workflows()
----README.md(2KB)
----Tests.meta(172B)
----README.md.meta(158B)
----Documentation.meta(172B)
----Runtime()
--------ObjectFlow.asmdef.meta(166B)
--------ObjectFlow.asmdef(50B)
----Tests()
--------Editor()
--------Editor.meta(172B)
--------Runtime.meta(172B)
--------Runtime()