Cocos2D-X核心类学习

时间:2017-03-17 15:58:24
【文件属性】:
文件名称:Cocos2D-X核心类学习
文件大小:16KB
文件格式:DOCX
更新时间:2017-03-17 15:58:24
Cocos2D 核心类 Cocos2D-X核心类 Cocos2D-X 引擎的设计思路是将游戏中的各个部分抽象成几个概念:导演、场景、布景层及人物精灵。 导演(CCDirector):游戏的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景层及精灵类有序进行。 场景(CCScene):场景就是一个关卡,或者说就是一个游戏界面。 布景层(CCLayer):一个场景可以由多个布景类组成。布景层就是关卡里面的背景。 人物精灵(CCSprite):人物精灵可以分为玩家控制的主角类、敌人类等。

网友评论

  • 几乎没用,只是特别笼统的形容了一下各个类的地位