利用OpenGL进行水的模拟,尤其是波浪的效果

时间:2014-04-02 14:39:32
【文件属性】:
文件名称:利用OpenGL进行水的模拟,尤其是波浪的效果
文件大小:35KB
文件格式:RAR
更新时间:2014-04-02 14:39:32
opengl 水 波浪 利用OpenGL进行水的模拟,尤其是波浪的效果,可以借鉴节减
【文件预览】:
MyWater
----MyWater.dsp(5KB)
----MyWater.opt(48KB)
----RES()
--------MyWater.ico(1KB)
--------MyWater.rc2(399B)
--------Toolbar.bmp(1KB)
--------MyWaterDoc.ico(1KB)
----StdAfx.cpp(209B)
----MyTexture.h(2KB)
----MyWaterDoc.cpp(2KB)
----MyWaterView.h(2KB)
----MyWater.dsw(539B)
----MyWater.plg(1KB)
----MyTexture.cpp(6KB)
----MainFrm.h(2KB)
----Debug()
----ReadMe.txt(4KB)
----StdAfx.h(1KB)
----MyWater.clw(2KB)
----MainFrm.cpp(2KB)
----MyWater.cpp(4KB)
----Resource.h(495B)
----MyWaterDoc.h(1KB)
----WATER1.BW(5KB)
----MyWater.ncb(65KB)
----MyWater.rc(10KB)
----MyWater.h(1KB)
----MyWaterView.cpp(12KB)

网友评论

  • 经过一番配置操作,可以运行,但中间有白线闪烁
  • 效果一般
  • 效果一般吧,有可借鉴的地方
  • 有白色的线再闪
  • 效果一般吧,有可借鉴的地方
  • 不错··很实用
  • 效果不好,不是我预期的。
  • 不知道啥原因 画面很闪
  • 有一个错误。。。可能是缺少什么库引起的
  • 最近在学OpenGL特效 运行结果还不错 可以好好借鉴下 水波纹过渡好像还不太好 可以继续改善完善
  • 编译错误,不过还没下载opengl,添加了应该没有问题