采用VBO技术的真正的多线程多窗口OpenGL程序

时间:2014-02-02 06:40:53
【文件属性】:

文件名称:采用VBO技术的真正的多线程多窗口OpenGL程序

文件大小:587KB

文件格式:RAR

更新时间:2014-02-02 06:40:53

多窗口 OpenGL 多线程 VBO

采用VBO技术的真正的多线程多窗口OpenGL程序 vs2008编译通过。


【文件预览】:
MultiThreadOpenGLWindow
----Nehe.sln(899B)
----MultiWindow()
--------main.cpp(12KB)
--------glInfo.cpp(8KB)
--------glInfo.h(2KB)
--------MultiWindow.vcproj.SUNJINGCHAO.Administrator.user(1KB)
--------MultiWindow.vcproj(4KB)
----Nehe.suo(57KB)
----Debug()
--------MultiWindow.pdb(1.23MB)
--------MultiWindow.ilk(773KB)
--------glut32.dll(166KB)
--------MultiWindow.exe(126KB)
----GL()
--------glut.h(21KB)
--------glext.h(326KB)
--------GLU.H(18KB)
--------GL.H(67KB)
--------GLAUX.H(12KB)
----lib()
--------glut32.dll(166KB)
--------GLAUX.LIB(1.25MB)
--------glut32.lib(78KB)

网友评论

  • 每个线程都是画的同一个东西,我想每个线程画不同的物体。 要画10万个以上的物体。 这样多线程才有意义啊。 我用我的方法试了, 可以实现多线程,但是有时候在glGenBuffers的时候会出现错误。 比较奇怪。
  • 还可以,谢谢
  • 为什么我下载的是一个html文档?
  • 虽然是在线程中,但很尴尬!
  • 还可以,谢谢
  • 太好了,整个工程编译能运行,并且效果就是我需要的,谢谢
  • 可以正常工作
  • 可以运行,还行
  • 东西还不错。达到了预期的效果
  • 改了几个地方才 跑起来
  • 貌似是Nehe的程序,能运行
  • 可以运行,谢谢
  • 这个程序让我感觉多线程渲染会减低渲染效率
  • 多窗口 OPENGL 移动会花屏 正在解决
  • Nehe的程序,标准的教程。