shadow map PCF

时间:2016-01-04 12:32:13
【文件属性】:
文件名称:shadow map PCF
文件大小:5.94MB
文件格式:RAR
更新时间:2016-01-04 12:32:13
shadow map PCF opengl和glsl实现的纹理阴影,采用PCF对阴影纹理进行多重采样,使阴影边缘平滑
【文件预览】:
精简版纹理阴影
----resource.h(411B)
----GLAUX.H(12KB)
----GLU.H(18KB)
----Debug()
--------CShader.sbr(0B)
--------MyMath.obj(50KB)
--------vc90.pdb(124KB)
--------vc90.idb(475KB)
--------BuildLog.htm(11KB)
--------mt.dep(67B)
--------demo.sbr(0B)
--------demo.exe.embed.manifest(406B)
--------NeHeGL.sbr(0B)
--------demo.bsc(6.41MB)
--------demo.obj(69KB)
--------demo.ilk(1.51MB)
--------demo.exe(587KB)
--------Camera.obj(41KB)
--------MyMath.sbr(0B)
--------demo.pdb(2.67MB)
--------CShader.obj(32KB)
--------demo.exe.intermediate.manifest(381B)
--------NeHeGL.obj(44KB)
--------Camera.sbr(0B)
--------demo.exe.embed.manifest.res(472B)
----demo.dsw(533B)
----glew32.dll(315KB)
----temp.vert(2KB)
----demo.plg(2KB)
----MyMath.h(1KB)
----glew.h(842KB)
----Matrix16.h(2KB)
----CShader.h(515B)
----MyMath.cpp(2KB)
----GL.H(67KB)
----demo.suo(71KB)
----demo.opt(53KB)
----CShader.cpp(4KB)
----demo.exe(587KB)
----demo.cpp(20KB)
----Data()
--------Font.bmp(65KB)
--------Bumps.bmp(48KB)
----Camera.h(813B)
----demo.vcproj(6KB)
----demo.dsp(5KB)
----demo.ncb(12.99MB)
----demo.vcproj.PC-201004301049.Administrator.user(1KB)
----NeHeGL.cpp(19KB)
----demo.vcproj.N4QFPASEV1RPDOM.Administrator.user(1KB)
----glew32.lib(523KB)
----glext.h(296KB)
----Camera.cpp(2KB)
----NeHeGL.h(4KB)
----demo.sln(873B)
----temp.frag(2KB)

网友评论

  • 我下的代码里怎么没有shader
  • 有点用,不错
  • 运行不起来啊,我的glew配置的好好的,总是出现“无法定位程序输入点glewInit 于动态链接库glew32.dll上”的错误,查了很久,用了各种办法都没能解决,只好放弃了。看起来写的也不是很简单啊,就是把里面的图形给变了吧?