【文件属性】:
文件名称:Unity3D 坦克射击游戏(完整工程文件)
文件大小:35.3MB
文件格式:RAR
更新时间:2014-12-04 07:45:31
Unity3D 坦克射击游戏 完全 完整工程文件
之前由于上传大小限制问题,所以对工程进行了精简,删掉了工程目录中系统产生的一些标准文件,只保留了工程目录中Assets文件夹中自己开发的源文件。由于反映文件不太容易自己配置成功,这一次将完整的工程开发目录打包上传上来,没有删减任何文件,只要1资源分,请大家放心下载~~
网友评论
- 可以啊 好用
- !总的来说还行吧
- 可用,非常适合新手学习,就是版本不对,有些资源无法展现,非常感谢
- 工程能正常运行,不错的学习资源,我喜欢
- 导入的时候不知道为什么脚本和相关纹理贴图都不能匹配
- 下载都没完成
- 提示项目版本太旧,白下了。
- 工程能正常运行,不错的学习资源
- 不知道为什么我运行不来
- 可以啊 好用
- 总体不错,有检测与反方坦克碰撞的代码,但没有生成反方坦克的逻辑,不知道是不是漏掉了.....
- 资源还可以吧
- 有点旧,还没弄成功
- 我UNITY3。4版本的,居然打不开,提示项目版本太旧,白下了。
- 多亏了这个工程,非常好的参考
- 导入资源老是出错,只能自己把没用的再整理修复一遍
- 一般般!但还可以
- 运行scene之后坦克无法移动,报错说是get_time有问题
- 在坦克射击程序模块,和坦克移动模块都做的很好,而且物理效果比较真实
- 可以用,就是版本有点低
- 看了一下,还不错,对于初学者很有帮助
- 是需要修改错误才能运行
- 无法运行。兄弟。
- 我UNITY3。4版本的,居然打不开,提示项目版本太旧,白下了。。
- 首先,我得说不错。但导入后不能运行,还存在错误。错误是作者将Time.time的调用放在thread外,这样是不可行的。错误修改如下:将附值为Time.time的变量在thread外申明为float类型 ,然后在awake()方法,再将Time.time的值附给对应变量。保存修改后,即可运行。 再次感谢共享该资源