H5手游页游的资源版本管理的Egret例子

时间:2020-09-05 05:02:20
【文件属性】:
文件名称:H5手游页游的资源版本管理的Egret例子
文件大小:686KB
文件格式:ZIP
更新时间:2020-09-05 05:02:20
html5 手游 网页游戏 资源管理 版本管理 H5手游页游的资源版本管理(带Egret例子)附带的Egret例子 http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77231215 HTML5网络游戏和网页游戏,是属于打开浏览器就可以直接玩的,而且是边玩边下载的游戏。 由于每个版本更新,只是更新一小部分资源,如果每次进行版本更新都导致用户重新加载全部游戏资源,那么会导致用户消耗的流量以及不能快速进入游戏,严重影响体验。所以需要对网络资源加载这一块做深入的分析研究,拿出一个资源管理方案。
【文件预览】:
ResVersion
----egretProperties.json(352B)
----manifest.json(275B)
----tsconfig.json(271B)
----wingProperties.json(159B)
----libs()
--------modules()
----src()
--------EgretVersion.ts(805B)
--------Main.ts(10KB)
--------LoadingUI.ts(2KB)
----template()
--------runtime()
--------web()
--------debug()
----.wing()
--------launch.json(614B)
--------settings.json(76B)
--------tasks.json(749B)
----resource()
--------default.res.json(461B)
--------version.txt(114B)
--------config()
--------assets()
----bin-debug()
--------EgretVersion.js.map(739B)
--------EgretVersion.js(2KB)
--------Main.js.map(7KB)
--------LoadingUI.js.map(1KB)
--------Main.js(11KB)
--------LoadingUI.js(3KB)
----index.html(3KB)
----favicon.ico(4KB)
----promise()
--------bin()

网友评论

  • 有点学习价值不能直接用