利用GDI+的双缓冲技术来提高绘图效率

时间:2010-06-27 09:30:32
【文件属性】:
文件名称:利用GDI+的双缓冲技术来提高绘图效率
文件大小:42KB
文件格式:RAR
更新时间:2010-06-27 09:30:32
GDI+双缓冲 GDI+双缓冲
【文件预览】:
ReadBitmap
----使用双倍缓冲.cs(2KB)
----使用图像绘制文本.cs(3KB)
----AssemblyInfo.cs(2KB)
----ReadBitmap.csproj(7KB)
----使用钢笔绘制图像.cs(3KB)
----未使用双倍缓冲.resx(2KB)
----未使用双倍缓冲.cs(2KB)
----加载图像.resx(6KB)
----加载图像.cs(2KB)
----使用双倍缓冲.resx(2KB)
----使用图像绘制文本.resx(2KB)
----App.ico(1KB)
----使用纹理画笔进行绘图.cs(3KB)
----ReadBitmap.suo(10KB)
----obj()
--------Debug()
----使用纹理画笔进行绘图.resx(2KB)
----使用钢笔绘制图像.resx(2KB)
----ReadBitmap.csproj.user(2KB)
----bin()
--------Debug()
----ReadBitmap.sln(905B)
----Start.cs(386B)

网友评论

  • 可用,但是觉得相比GDI在效率上没有什么提升,可能是数量太少吧
  • 不错. 对于我现在使用GDI+有一定的帮助.
  • 不错,对于我现在的项目很有帮助,谢谢分享
  • 功能一般,可以用!
  • 开始时想采用GDI+在Wince平台上使用,后面放弃了,还是采用普通的GDI。 对于OpengL和GDI+还是很有研究的空间的。
  • 勉强可以使用。
  • .net项目,我这里无法运行