Cocos2d-x 3.0开发(十三)使用CocoStudio编辑帧事件并关联到程序

时间:2016-12-17 13:49:39
【文件属性】:
文件名称:Cocos2d-x 3.0开发(十三)使用CocoStudio编辑帧事件并关联到程序
文件大小:1.54MB
文件格式:RAR
更新时间:2016-12-17 13:49:39
cocos2d-x3.0 cocos2d-x CocoStudio 动画 可视化 帧事件指的是一个与帧相关联的事件。作为新加入的功能,它会给开发带来很多便利。这篇中我们将看到如何使用它。我们将上篇中制作的动画稍加修改。相关博客地址:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/16991385
【文件预览】:
testFrameEvt
----proj.android()
--------res()
--------proguard-project.txt(781B)
--------ant.properties(698B)
--------build.xml(3KB)
--------jni()
--------src()
--------.project(2KB)
--------build_native.py(3KB)
--------.cproject(11KB)
--------.classpath(450B)
--------project.properties(430B)
--------README.md(3KB)
--------AndroidManifest.xml(1KB)
----proj.linux()
--------.project(3KB)
--------.cproject(46KB)
--------main.cpp(373B)
--------Makefile(745B)
--------build.sh(1KB)
----Resources()
--------stars.png(1KB)
--------SmallSun.plist~(9KB)
--------Phoenix.plist(9KB)
--------CloseSelected.png(5KB)
--------fonts()
--------CloseNormal.png(6KB)
--------SmallSun.plist(9KB)
--------HelloWorld.png(136KB)
--------changeShape0.plist(4KB)
--------changeShape.ExportJson(28KB)
--------changeShape0.png(39KB)
--------Phoenix.plist~(9KB)
----proj.ios_mac()
--------ios()
--------testFrameEvt.xcodeproj()
--------mac()
----proj.win32()
--------res()
--------game.rc(2KB)
--------testFrameEvt.vcxproj(10KB)
--------testFrameEvt.vcxproj.user(635B)
--------resource.h(490B)
--------main.cpp(511B)
--------main.h(267B)
--------testFrameEvt.v11.suo(29KB)
--------testFrameEvt.sln(3KB)
--------testFrameEvt.vcxproj.filters(1KB)
----CMakeLists.txt(3KB)
----Classes()
--------AppDelegate.cpp(1KB)
--------HelloWorldScene.h(776B)
--------AppDelegate.h(947B)
--------HelloWorldScene.cpp(2KB)

网友评论

  • 非常棒的书籍
  • 学习了,还算可以,不过跟我想要的效果有偏差···
  • 还可以的,挺好挺适合
  • 非常棒的书籍
  • 编译 不过。。
  • 例子很好,就是编辑器太不稳定
  • 不错,刚好用到
  • 正在学习,对我很有用。
  • 帧事件只适用于龙骨动画... 响应普通动画完成事件应使用setMovementEvent函数
  • 学习了,还算可以,不过跟我想要的效果有偏差···