C++扫雷游戏

时间:2018-11-26 12:09:08
【文件属性】:
文件名称:C++扫雷游戏
文件大小:24.06MB
文件格式:RAR
更新时间:2018-11-26 12:09:08
C++ MFC 扫雷 数据结构 做一个M*N的扫雷游戏,每个方格包含两种状态:关闭和打开,初始化时每个方格都是关闭的,一个打开的方格也会包含两种状态:一个数字或者一个雷。你可以打开一个方格,如果你打开的是一个雷,那么就失败;否则就会打开一个数字,该数字是位于[0,8]的一个整数,该数字表示其所有邻居方格所包含的雷数,应用该信息可以帮助你扫雷。 要求细节: (1) 能够打开一个方格,一个已打开的方格不能再关闭。 (2) 能够标记一个方格,标记方格的含义是对该方格有雷的预测,当一个方格标记后该方格不能被打开,只能执行取消标记的操作,取消标记后才能被打开。 (3) 合理分配各个操作的按键,以及各方格各种状态如何合理显示。 基本要求: 能够给出游戏结果(输,赢,剩余雷数,用掉的时间按秒计)。 游戏界面最好图形化,否则一定要有清楚的字符界面。 输入: 用户鼠标左键点击界面格子打开格子,鼠标右键点击界面格子进行标记。 输出: 界面上用户点击的格子打开,计时器开始计时并显示在界面上。如果不是雷,则显示格子周围格子数目,如果数目是0,则自动打开周围雷数为0的格子,如果是雷,游戏结束。当用户标记一个格子,对应格子显示被标记符号,同时界面显示的剩余雷数减1。当扫完所有雷,玩家获胜,游戏结束。
【文件预览】:
BOME
----stdafx.cpp(137B)
----Release()
--------vc120.pdb(8.71MB)
--------stdafx.obj(5.19MB)
--------BOME.log(2KB)
--------BOME.pch(40.44MB)
--------BOME.obj(521KB)
--------BOMEDlg.obj(81KB)
--------BOME.res(1.37MB)
--------BOME.tlog()
----res()
--------BOME.ico(66KB)
--------BOME.rc2(664B)
----stdafx.h(2KB)
----BOME.cpp(2KB)
----targetver.h(234B)
----BOME.APS(111KB)
----resource.h(9KB)
----BOME.vcxproj.user(458B)
----BOME.rc(18KB)
----BOME.h(441B)
----BOMEDlg.cpp(7KB)
----BOME.vcxproj(6KB)
----BOMEDlg.h(593B)
----Debug()
--------vc120.pdb(6.6MB)
--------stdafx.obj(894KB)
--------BOME.log(1KB)
--------BOME.pch(41.19MB)
--------BOME.obj(184KB)
--------BOMEDlg.obj(71KB)
--------BOME.res(71KB)
--------vc120.idb(2.12MB)
--------BOME.tlog()
----BOME.vcxproj.filters(2KB)
----ReadMe.txt(4KB)

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