TemporalReprojectionExample:Unity的时间重投影示例

时间:2024-02-27 00:15:43
【文件属性】:

文件名称:TemporalReprojectionExample:Unity的时间重投影示例

文件大小:131KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-02-27 00:15:43

unity graphics shader unity3d UnityShaderLab

时间重投影示例 本示例说明如何使用内置的运动矢量在Unity中实现时间重投影。 它以一秒的间隔渲染场景,并使用时间重投影在帧之间进行推断。 它用红色填充低置信度区域,因此基本上红色表示无法进行重新投影的区域。


【文件预览】:
TemporalReprojectionExample-master
----Assets()
--------TemporalReprojection.shader.meta(204B)
--------Test.meta(172B)
--------TemporalReprojection.shader(4KB)
--------Test()
--------TemporalReprojection.cs(4KB)
--------TemporalReprojection.cs.meta(243B)
----.gitignore(141B)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
--------TagManager.asset(392B)
--------DynamicsManager.asset(715B)
--------NavMeshAreas.asset(894B)
--------EditorBuildSettings.asset(243B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------QualitySettings.asset(1KB)
--------EditorSettings.asset(405B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------ProjectVersion.txt(28B)
--------AudioManager.asset(328B)
--------PresetManager.asset(120B)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------UnityConnectSettings.asset(673B)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
----README.md(424B)
----Packages()
--------manifest.json(329B)
----.gitattributes(166B)

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