Cocos2d-x3.0 使用CocoStudio创建UI并加载到程序中

时间:2016-11-04 16:22:49
【文件属性】:
文件名称:Cocos2d-x3.0 使用CocoStudio创建UI并加载到程序中
文件大小:1.65MB
文件格式:RAR
更新时间:2016-11-04 16:22:49
Cocos2d-x3.0 CocoStudio UI CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来。 相关博客地址:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12757411
【文件预览】:
HelloStudio
----proj.win32()
--------resource.h(490B)
--------HelloCpp.vcxproj(11KB)
--------res()
--------game.rc(2KB)
--------game.aps(49KB)
--------main.cpp(511B)
--------HelloCpp.v11.suo(24KB)
--------HelloCpp.sln(4KB)
--------main.h(267B)
--------HelloCpp.vcxproj.filters(1KB)
--------HelloCpp.vcxproj.user(635B)
----Classes()
--------AppDelegate.cpp(1KB)
--------HelloWorldScene.h(606B)
--------HelloWorldScene.cpp(1001B)
--------AppDelegate.h(947B)
----Resources()
--------testUI.ExportJson(11KB)
--------arial-unicode-26.png(174KB)
--------bitmapFontTest2.png(123KB)
--------Studio0.png(19KB)
--------labelatlas.png(12KB)
--------Studio0.plist(3KB)
--------arial-unicode-26.fnt(20KB)
--------bitmapFontTest2.fnt(15KB)
----proj.linux()
--------build.sh(1KB)
--------.project(3KB)
--------main.cpp(373B)
--------Makefile(744B)
--------.cproject(46KB)
----proj.android()
--------.project(4KB)
--------project.properties(430B)
--------src()
--------AndroidManifest.xml(1KB)
--------ant.properties(698B)
--------res()
--------README.md(3KB)
--------jni()
--------.cproject(11KB)
--------build.xml(3KB)
--------.classpath(356B)
--------proguard-project.txt(781B)
--------build_native.sh(2KB)
----proj.ios_mac()
--------HelloCpp.xcodeproj()
--------ios()
--------mac()

网友评论

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  • 不错的例子,挺好用的
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