【文件属性】:
文件名称:android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码
文件大小:2.06MB
文件格式:ZIP
更新时间:2015-11-07 15:54:34
android opengl es 球体 纹理绘制
支持如下:
(1)opengl es绘制三角形拼成球体
(2)图片作为纹理映射到整个球面上
(3)双点触控缩放球体
(4)拖动旋转球体
【文件预览】:
OpenGLESTutorial
----.project(852B)
----project.properties(563B)
----src()
--------com()
----AndroidManifest.xml(816B)
----res()
--------drawable-ldpi()
--------drawable-hdpi()
--------values-v11()
--------menu()
--------drawable()
--------drawable-mdpi()
--------layout()
--------drawable-xhdpi()
--------values()
--------values-v14()
----assets()
----gen()
--------com()
----libs()
--------android-support-v4.jar(330KB)
----.classpath(364B)
----proguard-project.txt(781B)
----ic_launcher-web.png(16KB)
网友评论
- 可以使用,再加上上下拖动就完美了
- 代码不错啊,是我想要的demo!
- 好资源,谢谢分享
- 还不错,很好的参考资料,可以自己加点东西
- 还不错,可以使用
- 代码还不错
- 效果不错啊。。
- 为什么Ball类里面的cutSpeed()没有被调用,还有OpenGLESActivity类里面initMaterial()也是没有被调用,运行出来一片白色,求指点,老板催的紧啊
- 代码还不错,可惜分太高
- 很好的参考代码, 有多角度旋转就更好了。
- 很好用,有参考意义
- 代码清晰,效果可见,点赞!!!
- 等下看一下效果
- 值得一看,这还真是个好东西
- 有参考价值。不过5分有点贵
- 很好 参考了你的手动移动和缩放功能
- 很好 参考了你的手动移动和缩放功能
- 可以学习参考用
- 有参考价值。不过5分有点贵
- 可以跑,纹理坐标贴反了,图像倒着,要改一下
- 能运行 但是 例子不是太好!
- 可以运行,还可以
- 刚好在研究,很有参考价值。不过5分有点贵
- 资源还可以,就是要5分太贵,2分差不多。
- 点进去怎么什么都没有。。。。
- 东西不错,学习中。
- 代码内容一般,不值5分数,点贵了。
- 资源还可以运行,但不值这个分数,太多分了
- 好东西,正在学习中,下载了能用的,刚开始学习
- 挺好的 最近 刚好在研究