GPUClothSimulationLearn:Unity GPU布料物理模拟入门

时间:2021-04-16 10:31:35
【文件属性】:
文件名称:GPUClothSimulationLearn:Unity GPU布料物理模拟入门
文件大小:3.57MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-04-16 10:31:35
C# 前言 最近看一些游戏视频,看到了很精彩的布料模拟。然后Unity里也自带了布料物理组件,但是以前只是拿来用,并没有去了解过其背后的实现原理。于是这两天上网搜了一下相关的文章,并准备动手做一个。 筛选了一遍之后,找到一个讲解比较详细的如下: CS114 Project 3: Cloth Simulation using Mass-Spring System 下面会参照以上的文章,大致说明一下背后的物理数学原理,然后用Unity的ComputeShader实现一个入门版本的GPU布料模拟。 先放个效果图: 1. 网格质点弹簧模型 1.1 弹性力 这是目前用的比较多的一种布料物理建模。思路是将一块布料视作由一个个质点构成的网格,网格之间由弹簧相连接。如下图: 质点之前的连接分为三类,分别用以模拟材料中的三种力: 上下左右相邻质点连接,模拟结构力(Structural),如拉伸和收缩。 对角线连接
【文件预览】:
GPUClothSimulationLearn-master
----Assets()
--------ClothSimulation.meta(172B)
--------ClothSimulation()
----ProjectSettings()
--------VersionControlSettings.asset(188B)
--------PackageManagerSettings.asset(862B)
--------PresetManager.asset(146B)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------ProjectVersion.txt(89B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------TimeManager.asset(202B)
--------AudioManager.asset(416B)
--------EditorBuildSettings.asset(160B)
--------UnityConnectSettings.asset(850B)
--------QualitySettings.asset(6KB)
--------VFXManager.asset(308B)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------XRSettings.asset(158B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------TagManager.asset(378B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------EditorSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(19KB)
----Packages()
--------manifest.json(2KB)
--------packages-lock.json(8KB)
----README.md(8KB)
----UserSettings()
--------Search.settings(2B)
--------EditorUserSettings.asset(420B)
----.gitignore(66B)
----.imgs()
--------preview.gif(3.8MB)

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