Unity3d模型导入技巧

时间:2016-06-01 05:37:04
【文件属性】:
文件名称:Unity3d模型导入技巧
文件大小:56KB
文件格式:DOC
更新时间:2016-06-01 05:37:04
导入技巧 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果相同,这显然不是你期望的结果。解决这个问题的方法是,将.max文件导出为.3ds文件再导入untiy,而不是官方说的导成.fbx

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