文件名称:Animation-Instancing-master高性能大规模动画解决方案
文件大小:184.58MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-06-15 08:17:19
unity Animation In
我们经常利用GPU Instancing 去实现室外场景,比如草地和树木。但是对于SkinnedMeshRenderer,例如角色,我们是使用不了instancing技术的。因为角色的蒙皮计算通常是在CPU计算的,然后一个一个的提交给GPU渲染。通常来说,我们没办法通过一次提交来画出多个角色。那么当场景中有大量角色时,就会有相应的大量Drawcall和动画计算存在。Animation Instancing是一种大大减少CPU消耗并且对GPU Instancing的一种补充 查看效果用 Crowd Simulation 场景