文件名称:Photon 分布式服务器架设
文件大小:13.58MB
文件格式:RAR
更新时间:2017-02-26 10:34:10
unity3d Photon
MMO游戏服务器开发
【文件预览】:
Photon 分布式服务器架设
----Photon 分布式服务器架设之03:处理子服务器注册请求.mht(1.1MB)
----Photon MMO游戏服务器开发之03:服务器基础设置.mht(1.09MB)
----photon MMO游戏服务器开发之12:创建我们自己的断线状态.mht(1.09MB)
----photon MMO游戏服务器开发之14:从GUI中分离出引擎.mht(1.09MB)
----Photon 分布式服务器架设之01:创建主服务器.mht(1.09MB)
----photon MMO游戏服务器开发之15:交换密钥进行加密.mht(1.1MB)
----photon MMO游戏服务器开发之07:Operation Dispatcher 操作调度器.mht(1.1MB)
----Photon 分布式服务器架设之05:创建主服务器传出Peer.mht(1.09MB)
----photon MMO游戏服务器开发之08:策略和状态模式.mht(1.09MB)
----Photon 分布式服务器架设之04:创建不同功能的子服务器.mht(1.1MB)
----photon MMO游戏服务器开发之10: IGameListener游戏监听接口.mht(1.09MB)
----photon MMO游戏服务器开发之06:定义一些公用的参数和协议.mht(1.09MB)
----Photon MMO游戏服务器开发之01:服务端需要处理的对象.mht(1.09MB)
----photon MMO游戏服务器开发之09: IGameState 游戏状态接口.mht(1.09MB)
----Photon MMO游戏服务器开发之04:客户端基础设置.mht(1.09MB)
----Photon MMO游戏服务器开发之02:服务端需要处理的角色数值设计.mht(1.08MB)
----Photon 分布式服务器架设之06:接下来该做些什么.mht(1.08MB)
----Photon 分布式服务器架设之02:创建数据传入子服务器.mht(1.09MB)
----photon MMO游戏服务器开发之11:给游戏添加IGameState 和 IGameListener.mht(1.09MB)
----photon MMO游戏服务器开发之13:等待连接和已连接的状态处理.mht(1.1MB)
----Photon MMO游戏服务器开发之05:网络通讯操作(Operations)基础.mht(1.1MB)