UnityObjExporter:将gameObject层次结构导出到.obj.mtl

时间:2021-05-14 04:10:35
【文件属性】:
文件名称:UnityObjExporter:将gameObject层次结构导出到.obj.mtl
文件大小:3KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-14 04:10:35
C# UnityObjExporter gameObject层次结构到.obj / .mtl 编辑器脚本,该脚本通过gameObject及其所有子级进行解析,从而创建.obj和.mtl文件。 目前,它仅支持MeshFilters,并且材料支持仅限于漫反射颜色(_Color)和纹理(_MainTex)。 跑步 将脚本添加到“编辑器”文件夹。 这将创建菜单选项File / Export Selected / .obj 如此暗示,脚本从选定的gameObject开始,并遍历其所有子级。 让它运行-我发现即使以500k verts(70MB)创建.obj时,它的运行速度也相当快。.obj/ .mtl和所有纹理都导出到Assets / objExport / gameObjectName。 这可以通过修改以下行来更改: string dir = Path . Combine ( Application
【文件预览】:
UnityObjExporter-master
----objectExporter.cs(4KB)
----LICENSE(1KB)
----README.md(1KB)

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