textures:简单的纹理图

时间:2021-07-23 16:19:13
【文件属性】:
文件名称:textures:简单的纹理图
文件大小:1.96MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-07-23 16:19:13
HTML 纹理 纹理的目标是利用 rgl 中的纹理映射来处理不同坐标系中的图像并映射到任意形状。 我们的目标是使用R 用户熟悉的核心技术来说明 rgl 中的纹理映射能力,并且尽量少使用专业代码。 当需要专业代码时,它将被明确地带出并在一个步骤中进行解释。 设计 目前的功能是: png_plot3d() - 在 3D 场景中绘制 PNG 文件 quad()使用 1 个或多个四边形图元创建一个简单的 mesh3d 对象 quad_texture()创建一个具有 1 个或多个四边形的 mesh3d 对象,以及到 PNG 文件的纹理坐标和文件路径 set_scene()是 rgl 场景设置的便捷包装器,它使场景看起来“直下”并锁定平移和倾斜,因此 rgl 设备就像放大/缩小 2D 显示器 break_mesh()打破网格的拓扑结构(这样图元可以*浮动,而不是绑定到邻居的顶点) 请参阅。 安装 从g
【文件预览】:
textures-master
----README.Rmd(5KB)
----man()
--------figures()
--------set_scene.Rd(2KB)
--------break_mesh.Rd(621B)
--------quad.Rd(2KB)
--------ga_topo.Rd(1KB)
--------textures-package.Rd(551B)
--------png_plot3d.Rd(596B)
----data()
--------ga_topo.rda(783KB)
----data-raw()
--------ga_topobasemap.html(76KB)
--------ga_topo.R(1KB)
--------Rlogo.R(135B)
--------tina.R(204B)
----NAMESPACE(369B)
----.github()
--------workflows()
--------.gitignore(8B)
----NEWS.md(334B)
----tests()
--------testthat()
--------testthat.R(64B)
----inst()
--------image-ray-stuff()
--------include()
--------rough-examples()
--------extdata()
----src()
--------Makevars(35B)
--------.gitignore(18B)
--------RcppExports.cpp(3KB)
--------quad-build.cpp(790B)
----vignettes()
--------.gitignore(13B)
--------design.Rmd(2KB)
----.Rbuildignore(129B)
----LICENSE.md(35KB)
----.gitignore(56B)
----textures.Rproj(414B)
----R()
--------rgl-plot.R(2KB)
--------quad-Rcode.R(1KB)
--------RcppExports.R(461B)
--------break-mesh.R(880B)
--------textures-package.R(1KB)
--------set-scene.R(2KB)
--------quad-canvas.R(3KB)
--------triangle-canvas.R(190B)
----CODE_OF_CONDUCT.md(5KB)
----DESCRIPTION(744B)
----README.md(4KB)

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